设计思维的五个基本步骤(设计思维的五个基本步骤案例)

教育培训08

学设计的基本基础是什么?

  最简单的关于设计的定义,就是“有目的的创新行为”。设计包括的门类和学问也很多,平面设计只不过是其中之一。  

1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都必须要懂这三大构成。  

2.对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。  

3.对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。  

4.抗打击能力,任何一个设计作品的产生对需要面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的修改,你必须去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。获得大众的认可,要承受很多委屈,只有设计出的出色的/卓越的/优异的/杰出的 作品能抚慰你的心灵。  

5.设计的终极目标:做一个怎样的设计师?你打算怎么去学,怎么去做好设计。    现在,由于计算机技术的广泛应用,平面设计一般泛指使用电脑来进行的设计过程及获得的设计成果(由于应用计算机这一工具,因此有数码设计的称谓)。由于商品经济的日益发展,平面设计的应用也日益广泛。可以说在我们身边无处不在,在我们日常生活中无时不在。例如我们上街看到的海报、灯箱、广告牌都是平面设计;我们在超市选商品看包装其实也是在比较其平面设计;走出超市别人递给你的传单、名片也是平面设计。平面设计的工作范畴包括:字体设计、印刷品设计(海报、单页、折页、画册、型录、贺卡等等)、照片处理、喷绘写真设计、包装设计、书籍装祯、网页界面、企业形象设计等等。

我主要说一下结构设计,结构设计的基础是三大力学,理论力学,材料力学,结构力学。在实际工作中,运用比较多的是结构力学,计算构件内力,配筋,变形等等。

另外一个基础就是要有软件的支撑,PKPM,YJK等,目前主流设计行业普遍使用这两个软件计算,出图等,应该掌握。

在不同类型的设计中,它们具有一些共通的基本要素存在,这些共通的要素,即是基础设计的主要内容。学设计,就应该知道基础设计其范畴,需要考虑以下四个领域,包括:

设计要素:形态、色彩、材质。

设计原则:平衡感、空间感、运动感和韵律感、统一性、视觉焦点。

设计工具:铅笔、炭笔、粉彩、水墨、电脑等等。

设计技术:素描、绘画、翻印、多媒体等等。

任何设计都具有外在的视觉形式和内在的美的本质。外在的视觉形式视由“形态”、“色彩”、“材料”等三个设计要素所组成。

其中“形态”是由点、线、面、体来组成,形成一件作品的形状、造型和空间;“色彩”依靠色相、明度、彩度来表现;“材料”则透过材质和质感来呈现。这些形式要素为不可分割的有机体,彼此相互影响。

内在的美的本质则依据美的原则来创造。根据人类美感的共通性,美的原则可以归纳为十个原则:连续、渐变、对称、对比、比例、平衡、调和、律动、统一、完整。

由这些基本的共通要素开始,我们才有可能迈向比较专门的设计领域。也由于设计基础能够扎实,尔后才能够使自己所欲从事之各别专门的设计,有更好更优越的表现。

设计包括的门类和学问也很多,平面设计只不过是其中之一。

  1.美学基础(平面构成,色彩构成,空间构成)不管你以后要学平面设计也好,还是艺术设计,或者建筑设计,都必须要懂这三大构成。

  2.对设计的兴趣(总喜欢去发现生活中的美丑,有专业的判断能力,并试图以自己的思维去改变它,这也是我们常说的要有设计想象力。

  3.对设计产品或作品的审美的培养,达到让大众认可的水准。

  4.抗打击能力,任何一个设计作品的产生对需要面对大众的检验和评价,面对多次的或无休止的修改,你必须去吸收和判断重要的设计信息,然后融入到你的作品中去。获得大众的认可,要承受很多委屈,只有设计出的出色的/卓越的/优异的/杰出的 作品能抚慰你的心灵。

  5.设计的终极目标:做一个怎样的设计师?你打算怎么去学,怎么去做好设计。

    现在,由于计算机技术的广泛应用,平面设计一般泛指使用电脑来进行的设计过程及获得的设计成果(由于应用计算机这一工具,因此有数码设计的称谓)。由于商品经济的日益发展,平面设计的应用也日益广泛。可以说在我们身边无处不在,在我们日常生活中无时不在。例如我们上街看到的海报、灯箱、广告牌都是平面设计;我们在超市选商品看包装其实也是在比较其平面设计;走出超市别人递给你的传单、名片也是平面设计。平面设计的工作范畴包括:字体设计、印刷品设计(海报、单页、折页、画册、型录、贺卡等等)、照片处理、喷绘写真设计、包装设计、书籍装祯、网页界面、企业形象设计等等。

设计师的基础能力可以分成四个方面:审美能力、设计思维、实现能力、提案能力。

审美能力:实际上就是你分清楚好设计和坏设计的能力,可以通过大量欣赏别人的作品来积累。

设计思维:是你用来思考设计和构思作品的思维方式。设计思维是必须要具备的,但我觉得还是要拥有多元思维模型才靠谱。所以这一点就要求设计师必须有很强的学习欲望,不断扩张的知识边界和换位思考的能力。

实现能力:就是通过工具把设计构思变成作品的能力。软件操作是基础,对于色彩和版式的运用更为关键。

提案能力:设计师让大众理解并接受自己作品的能力。大部分时候表现为设计师怎么把自己的设计讲清楚。但实际上不限任何形式。

设计究竟需要学些什么,很多小伙伴还很纠结,不知道从什么开始,下面我就简单的说说设计你需要学习的一些东西。

1

学习基础软件操作

软件是必须要学的,越熟练越好。例如金城培训的CAD、3ds max、ps、CorelDRAW、草图大师等设计软件,另外办公软件要会。

2

磨练技能,动手练习

不要以为学会了基础软件操作就可以了,你还需要更多的练习去巩固你的知识。一定要多动手,才不会把之前的忘掉。找一些自己喜欢好看的图标、APP、网站截图下来,尽可能百分百临摹复制出来。做好了模仿才能有创新,不要一上来就讲创新。

最直接的效果就是你可以开始上手做东西,

而不是做一些四不像的半成品。

3

提高审美、拓展思路、开阔眼界

多点向同学学习,每一份设计图问一百个人都有一百份不同的见解,吸收一些你认为是好的地方,那你就自然会有自己独特的思路和设计风格。浏览各种设计类的网站(站酷,优设、UI中国)看别人的学习经验,下载收集设计类的素材。

这里介绍的网站可能是别人的飞机稿,练习,

项目上线以后才发布的稿件、很多是对新趋势的尝试,

产品的改版、也有相对完整的作品。

这也是有一定价值的。

而且网站还有更多的内容是别人的经验总结。

对自己来说也是吸收知识的一种方法。

在学校学习设计,基础课程,基本围绕三大构成展开,平面构成,色彩构成,立体构成!这些都是基础理论知识,很多人在学习这里的时候觉得很枯燥,而且不知道学习后是干嘛用的!其实在学校学习这些基础理论,其实是在教我们设计的方法,只有掌握了科学的设计方法,才能一通百通!这里面最主要的还是思维模式的建立,包括对美的评价体系的建立,以及如何创新的方法的掌握,一切基础理论知识都是将来设计中应用的手段,只有学会举一反三,才能正真的学会创意创新!

设计分的品类很多,看你选择哪个专业的设计。设计是一种展现形式,需要有审美意识,对美好的事物可以分析,对作品很分出好坏,最终走向市场的设计,一定是符合市场趋势的。如果不是走向市场那就是作品,可以随心而走。所以设计先学的是美术专业,有基本功,再有美学的研究,再欣赏作品,再去学习技术软件。方可成才

cad、mapinfo、概预算等等

设计有无限种可能性。可以说艺术或私人作品,都是表现一个人的自由构思的设计。但是,有目的性的设计,也就是有意识地向目标群体传达一些内容的设计,就必须具有良好的传达能力。

以商品的宣传为代表,媒体设计明确地担负着各种各样的任务,使潮流、人物介绍、餐饮和旅行等信息,充满了我们的生活。其中那些大放光彩的人物之所以能够引人注意,

只是因为设计中恰如其分地表现着应该传达的内容,就是指在这样的功能性方面表现良好的设计。

基础就是要有很好的空间想象能力,要熟练掌握一定的设计相关规范知识,要勤思,善学,多问,要有很好的动手能力,要会用手工绘图,熟练永远计算机制图等等。

室内篇:熟练掌握设计软件,室内风水学,人体工程学,人因工程学,结构力学,色彩搭配,软装搭配,灯光设计等.

绘画基础,色彩分辨基础,软件操作基础,表达基础。

如果你是一個小白,只需要一腔炙熱的喜愛,持之以恆不断学习就可以開始了。

基本基础我认为是素描,因为素描可以看到全局,又可以了解细节。然后是cAD跟3DmaX。学会用软件表达自己的想法。最重要是热爱与兴趣。只要热爱自己的工作,才会做得更好

经验来说,你得先学画画,然后艺考,再然后就是高考,最后就是上大学学设计了,这时候一大堆设计课程向你张开怀抱,嗯……回归主题,学画画是先决条件,基础

基础是学会表达自己的想法和创意 也就是自己的作品 然后利用软件 展现给对方 得到认可